Version 1.1 · Die Küstenfestung

Eine Festung.
Jeder Schuss
verändert alles.

Rundenbasierte Artillerie mit echtem Festungsbau. Lies Wind und Gelände, reiß Krater in die Landschaft und finde den einen Schuss, der die Belagerung entscheidet.

Bald auf Google Play/Für Android entwickelt/5 Sprachen
01 / 10UPDATE 1.1 · KÜSTENFESTUNGScrollen zum Entdecken ↓
BAUEN · ZIELEN · DURCHBRECHEN
01 — DAS SPIEL

Kein Zug ist
nur ein Zug.

CANNONHEIM verbindet rundenbasierte Artillerie mit dem Aufbau und der Verteidigung einer Festung. Zwei Burgen, ein Schlachtfeld, ein Ziel: den gegnerischen Burgfried zu Fall bringen.

Jeder Treffer verändert das Gelände und damit den nächsten Schuss. Jede Goldmünze ist eine Entscheidung: reparieren, ausbauen, forschen – oder in eine Munition investieren, die erst in drei Zügen zählt.

So läuft ein Zug
01

Zielen wie ein Kanonier

Winkel und Leistung stellst du selbst ein, der Wind wechselt jede Runde. Kein Autoaim – nur Gefühl, Beobachtung und der Marker deines letzten Schusses.

02

Eine Burg, die mitdenkt

Mauern fangen flache Schüsse ab, der Turm deckt den Burgfried, Markt und Werkstatt halten deine Wirtschaft am Laufen. Was steht, entscheidest du.

03

Gelände, das sich erinnert

Jeder Einschlag gräbt einen Krater. Breschen öffnen Schusslinien, Felsriegel brechen weg, und nach zwanzig Runden sieht kein Schlachtfeld aus wie das andere.

04

Fair bis zum letzten Schuss

Keine Pay-to-win-Vorteile: Physik, Waffen und KI sind für alle gleich. Online entscheidet ein geprüfter, für beide Seiten identischer Spielzustand.

02 — SO LÄUFT EIN ZUG

Vier Entscheidungen.
Ein Schuss.

  1. I

    Gold einnehmen

    Gold kommt jede Runde – nicht für Treffer. Ein intakter Markt bringt zusätzlich 50 Gold pro Runde. Wer ihn verliert, spürt es sofort.

  2. II

    Bauen & reparieren

    Flicke den Abschnitt, auf den der Gegner zielt, oder setze neue Bauteile. Eine Reparatur heilt einen Teil, nicht alles – und löscht brennende Gebäude.

  3. III

    Forschen

    Steige in Zeitalter II und III auf und wähle eine Spezialisierung. Ein beschädigtes Forschungsgebäude macht jeden Fortschritt teurer.

  4. IV

    Feuern

    Waffe und Munition wählen, Winkel und Leistung einstellen, Wind lesen – FEUER. Der Marker zeigt, wo dein letzter Schuss lag.

03 — ZERSTÖRBARES GELÄNDE

DIE LANDSCHAFT ERINNERT SICH

Ein Einschlag.
Neue Front.

Dein Geschoss trifft nicht einfach eine Lebensleiste. Es reißt Krater ins Gelände, legt Fels frei, beschädigt Bauteile und verändert die Winkel für den nächsten Schuss – für beide Seiten.

Zum Arsenal
04 — DAS ARSENAL

Sieben Geschosse.
Jedes eine Antwort.

Von der zuverlässigen Kanone bis zur Schweren Haubitze: Jede Waffe hat eine Rolle, eine Flugbahn und eine Schwäche. Die Werte stammen direkt aus dem Spiel (Version 1.1).

SCHADEN = Direktschaden · RADIUS = Wirkungsbereich in Spieleinheiten · PANZERBRECHUNG = wie viel Panzerung von Stein ignoriert wird

ZEITALTER IALLROUNDER

Kanone

Die Standardwaffe jeder Festung. Klassische Flugbahn, präzise, keine Überraschungen – und immer verfügbar.

Schaden
45
Radius
140
Panzerbrechung
35 %
Preis
Startausrüstung
ZEITALTER IIFLÄCHENSCHADEN

Sprengkugel

Kanonenmunition mit Sprengladung: etwas weniger Direktschaden, dafür ein deutlich größerer Explosionsradius. Verzeiht Zielfehler und Wind und trifft mehrere Bauteile auf einmal.

Schaden
36
Radius
190
Panzerbrechung
28 %
Preis
400 Gold
ZEITALTER IISTEILFEUER

Mörser

Nur sehr steile Flugbahnen: Der Mörser fliegt über Mauern hinweg direkt auf die Ziele dahinter. Größere, schwächere Explosion – braucht aber deutlich mehr Abstand als die Kanone.

Schaden
44
Radius
165
Panzerbrechung
22 %
Preis
600 Gold
ZEITALTER IISCHADEN ÜBER ZEIT

Brandbombe

Mörsergranate mit Brandsatz. Wenig Einschlagschaden, dafür brennen getroffene Gebäude drei Runden lang: Holz verliert 12 HP pro Runde, Stein 5. Nur eine Reparatur löscht das Feuer.

Schaden
28
Radius
150
Panzerbrechung
18 %
Preis
500 Gold
ZEITALTER IIIBELAGERUNG

Schwere Haubitze

Schwere Belagerungsartillerie: großer Einzelschaden, hohe Panzerbrechung und der tiefste Krater im Spiel. Flugbahn von 35° bis 70°. Nach jedem Schuss lädt sie eine Runde nach.

Schaden
58
Radius
160
Panzerbrechung
60 %
Preis
700 Gold
ZEITALTER IIIGEGEN STEINNEU IN 1.1

Panzerbrechende Kugel

Gehärtete Vollkugel, die Stein ignoriert: Turm, Mauer und Fundament nehmen den vollen Schaden – ein Turm fällt deutlich schneller. Durch Holz schlägt sie dagegen glatt durch und richtet nur halben Schaden an.

Schaden
48
Radius
80
Panzerbrechung
100 %
Preis
300 Gold + 20 je Schuss
ZEITALTER IIISTREUFEUERNEU IN 1.1

Splitterkugel

Zerfällt beim Einschlag in vier Splitter, die Gebäude links und rechts daneben treffen – auch solche, die keine normale Explosion erreicht. Jedes Gebäude wird höchstens einmal getroffen; an Stein prallen die Splitter weitgehend ab.

Schaden
42 + 4×24
Radius
110
Panzerbrechung
15 %
Preis
300 Gold + 15 je Schuss
05 — DEINE FESTUNG

Acht Bauteile.
Ein Burgfried.

Fällt der Burgfried, ist die Partie entschieden. Alles andere ist Schutz, Wirtschaft oder Fortschritt – und jedes Teil kann gezielt zerstört werden.

Burgfried

90 HP

Das Hauptziel. Fällt er, ist die Partie sofort vorbei. Schütze ihn um jeden Preis.

Turm

200 HP

Hoher Wachturm aus Stein. Trägt die Geschützplattform und deckt den Burgfried.

Steinmauer

140 HP

Fängt flache Direktschüsse unter etwa 30° ab. Steile Bögen und Mörser fliegen darüber.

Fundament

260 HP

Robustes Steinfundament, das alle anderen Bauteile trägt. Das zäheste Stück deiner Burg.

Geschützplattform

90 HP

Hölzerne Plattform für die Kanone. Fängt Treffer ab, die dem Turm gelten – und selbst zerstört schießt die Kanone weiter.

Markt

70 HP

+50 Gold pro Runde, solange er steht. Empfindlich: Ein guter Treffer beendet dein Zusatzeinkommen sofort.

Werkstatt

65 HP

Hält Reparaturen günstig. Beschädigt oder zerstört wird jede Reparatur spürbar teurer.

Forschungsgebäude

65 HP

Hält die Forschungskosten niedrig. Verlierst du es, kostet jede neue Technologiestufe mehr.

Stein (Turm, Mauer, Fundament) ist gepanzert, Holz (Burgfried, Markt, Werkstatt, Forschung, Plattform) nicht – wähle die Munition danach.

06 — ZEITALTER & UPGRADES

Jahrhunderte
in Reichweite.

Forschung kostet Gold und Zeit – und öffnet die stärksten Werkzeuge. Wer zu früh forscht, steht ohne Mauern da. Wer zu spät forscht, sieht die Haubitze nur von der falschen Seite.

ZEITALTER I01 — 03
Steinturm einer Festung

Die ersten Mauern

Kanone, Steinmauern, Markt und Werkstatt. Jede Partie beginnt hier – mit 500 Startgold und einer Burg, die du selbst formst.

STARTAUSRÜSTUNG
ZEITALTER II02 — 03
Verstärkter Bergfried

Schwarzpulver-Artillerie

Schaltet den Mörser frei, dazu Sprengkugel und Brandbombe. Steilfeuer über Mauern, Flächenschaden und Brand über Zeit.

FORSCHUNG · 800 GOLD
ZEITALTER III03 — 03
Befestigter Bergfried

Schwere Belagerung

Die Schwere Haubitze bricht Panzerung und Gelände. Neu in 1.1: Panzerbrechende Kugel und Splitterkugel für die Kanone.

FORSCHUNG · 700 GOLD

Spezialisierung – nur eine pro Partie

Belagerungstechnik

Deine Geschosse explodieren auf 25 % größerer Fläche – mehr Bauteile pro Treffer, auch bei Splittern.

500 GOLD

Ingenieurswesen

Reparaturen stellen 50 % mehr HP wieder her – zum selben Preis. Die Antwort auf jede Belagerung.

500 GOLD
07 — SCHLACHTFELDER

Vier Fronten.
Vier Taktiken.

Jede Karte verändert, welche Waffe zählt. Im Offenen Tal regiert die Kanone, im Bergtal der Mörser – und an der Küste der, der den Felsriegel zuerst bricht.

FREE

Offenes Tal

Freies Schussfeld, sanfte Hügel, klare Linien. Hier lernst du Wind und Winkel – und hier gewinnt, wer am saubersten trifft.

FREE

Bergtal

Ein Berg zwischen den Burgen blockiert flache Schüsse. Steile Bögen, Mörser und geduldiges Abtragen des Gipfels entscheiden.

FULL

Alpenschlucht

Weiter Burgabstand über einer tiefen Schlucht. Lange Flugzeiten, viel Wind und Schüsse, die nur mit voller Leistung ankommen.

FULLNEU IN 1.1

Küstenfestung

Zwei Burgen auf Küstenklippen, dazwischen eine Bucht. Vor jeder Burg ragt ein Felsriegel auf – dein natürlicher Schutzwall, bis er bricht. Geschosse im Meer treffen den Grund und lassen die Gischt aufspritzen.

Sechs Wetterlagen. Ein Wind, der zählt.

Jede Partie lost ihr Wetter aus: Sonne, Wolken, Nebel, Regen, Schnee oder Gewitter mit Blitzen über dem Meer. Das Wetter setzt die Stimmung – über die Flugbahn entscheidet allein der Wind, den du jede Runde neu lesen musst.

  • Sonnig
  • Bewölkt
  • Nebel
  • Regen
  • Schnee
  • Gewitter
08 — SPIELMODI

Allein, zu zweit
oder gegen die Welt.

Einzelspieler, Hotseat und LAN funktionieren komplett ohne Internet. Online wartet die Rangliste.

OFFLINE

Gegen die KI

Drei Schwierigkeitsstufen und fünf KI-Persönlichkeiten: ausgewogen, aggressiv, wirtschaftlich, defensiv oder forschungsbesessen. Jede zielt anders, baut anders und reagiert anders auf deine Burg.

OFFLINE

Grundausbildung

Die geführte Einführung: zielen, treffen, reparieren. In wenigen Minuten bereit für das Offene Tal.

OFFLINE

Hotseat

Zwei Spieler, ein Gerät. Reich das Handy weiter – und beobachte, wie dein Gegenüber zielt.

LAN

Lokales Netzwerk

Zwei Geräte im selben WLAN, kein Internet nötig. Wer hostet, wählt die Karte.

ONLINE

Casual

Schnelle Partien gegen Spieler weltweit. Gepaart wird nur mit derselben Spielversion und demselben Regelsatz – niemand hat einen Vorteil.

ONLINE

Ranked

Saisons mit fünf Ligen von Bronze bis Diamant. Du startest mit 1000 Punkten, die Karte wird für jede Partie zugelost. Gewertet wird nur, was beide Geräte bestätigen.

  • Bronze
  • Silber
  • Gold
  • Platin
  • Diamant
ONLINE

Herausforderung & Revanche

Fordere gezielt einen Spieler heraus und wähle die Karte. Verloren? Eine Revanche ist nur einen Tipp entfernt.

Fair Play im Ranked: Aufgeben, Zeitüberschreitung und Verbindungsabbruch zählen als Niederlage. Gegen denselben Gegner werden höchstens fünf Partien pro Tag gewertet.

09 — FREE & FULL

Kostenlos spielen.
Alles freischalten.

CANNONHEIM ist kostenlos. Cannonheim Full ist ein einmaliger Kauf für zusätzliche Schlachtfelder und unbegrenzte Online-Partien – ohne Werbung, ohne spielerische Vorteile.

Free

  • Offenes Tal und Bergtal
  • Alle Waffen, Bauteile und Zeitalter
  • Gegen die KI, Grundausbildung
  • Hotseat und LAN ohne Grenze
  • 20 Online-Partien pro Monat

Full

  • Alles aus Free
  • Alpenschlucht
  • Küstenfestung (neu in 1.1)
  • Casual und Ranked, so oft du willst
  • Einmaliger Kauf über Google Play

Kein Pay-to-win: Physik, Waffenwerte und KI sind für Free und Full identisch.

10 — PATCHNOTES
VERSION 1.1

Patch 1.1:
Die Küstenfestung

Eine neue Karte, zwei neue Munitionsarten, sechs Wetterlagen und fünf Sprachen – das größte Update seit dem Start. Hier alles, was sich geändert hat.

Patch-Highlights

  • Neue Karte: Küstenfestung – Burgen auf Klippen, Felsriegel als Schutzwall, Einschläge im Meer.
  • Neue Kanonenmunition in Zeitalter III: Panzerbrechende Kugel und Splitterkugel.
  • Sechs Wetterlagen, für jede Partie neu ausgelost.
  • CANNONHEIM spricht jetzt Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch und Französisch.

Neue Karte: Küstenfestung

  • Zwei Burgen auf Küstenklippen über einer Meeresbucht, spiegelgleich für beide Seiten.
  • Vor jeder Burg steht ein hoher Felsriegel: Er deckt die unteren Gebäude gegen flache Schüsse – und ist zerstörbar.
  • Das Meer ist Kulisse: Geschosse treffen den Meeresgrund wie jeden anderen Boden, mit Gischt statt Erdfontäne.
  • Gemalte Kulisse mit Inselkette, Leuchtturm und Brandung; freigelegter Fels zeigt gebrochene Kanten statt glatter Kreise.
  • Teil von Cannonheim Full.

Neue Munition

Panzerbrechende Kugel

NEU

  • Zeitalter III · 300 Gold, danach 20 Gold je Schuss
  • 48 Schaden, ignoriert die Panzerung von Turm, Mauer und Fundament vollständig
  • Gegen Holz nur halber Schaden · kleiner Radius (80) und kleiner Krater

Splitterkugel

NEU

  • Zeitalter III · 300 Gold, danach 15 Gold je Schuss
  • 42 Schaden im Kern, dazu 4 Splitter mit je 24 Schaden links und rechts des Einschlags
  • Jedes Gebäude wird höchstens einmal getroffen; an Stein prallen die Splitter weitgehend ab

Beide Kugeln nutzen die Flugbahn der Kanone – dein Zielgefühl bleibt gültig. Gold je Schuss macht jeden Einsatz zu einer Entscheidung.

Waffenänderungen

Brandbombe

ANGEPASST

  • Brandschaden hängt jetzt vom Material ab: Holz 10 ⇒ 12 HP pro Runde, Stein 10 ⇒ 5 HP pro Runde.
  • Neu: Eine Reparatur löscht den Brand.
  • Gebäude- und Waffeninfo zeigen Brand und Gegenmittel an.

Entwicklerkommentar: Die Brandbombe soll das Werkzeug gegen verwundbare Holzgebäude sein – nicht gegen Mauern. Und jedes Feuer braucht eine Antwort.

Schwere Belagerung

ERWEITERT

  • Zeitalter III schaltet neben der Schweren Haubitze jetzt auch die beiden neuen Kanonenmunitionen frei.

Welt & Atmosphäre

  • Sechs Wetterlagen: Sonnig, Bewölkt, Nebel, Regen, Schnee und Gewitter mit Blitzen. Rein optisch – die Flugbahn bestimmt weiter allein der Wind.
  • Das Wetter wird für jede Partie ausgelost, online für beide Spieler gleich.
  • Alpine Schneedecke, Regenschleier, Nebelbänke und Wolkenschatten.
  • Küstenfels überarbeitet: nahtlose Textur ohne Wiederholungsmuster, natürlich geschichtetes Gestein.
  • Kraterränder im Fels zeigen jetzt Bruchkanten, Risse und Absplitterungen statt glatter Kreise.

Online & Ranked

  • Ranked: Die Karte wird für jede Partie zugelost – beide Spieler spielen garantiert dieselbe.
  • Spieler mit Version 1.1 werden nur mit Version 1.1 gepaart (gleicher Regelsatz, gleiche Chancen).
  • Die Küstenfestung ist online wählbar, sobald sie für dein Profil freigeschaltet ist.

Sprachen

  • Vollständig übersetzt: Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch und Französisch.
  • Die Sprache folgt deinem Gerät und lässt sich in den Einstellungen jederzeit ändern.

Fehlerbehebungen & Feinschliff

  • Einschläge im Meer erzeugten nach dem ersten abgelaufenen Spritzer eine Fehlermeldung – behoben.
  • Übersetzungen in Italienisch, Spanisch und Französisch korrigiert (geschlechtsneutrale Auswahl, Leerzeichen).
  • Kaufseite und Profil nennen jetzt alle Full-Karten.
  • Abstände im Pausenmenü und unter den Wetter-Einstellungen verbessert.
EINE FESTUNG IST NIE FERTIG

Die beste Verteidigung
ist die, die mitdenkt.

Repariere den entscheidenden Abschnitt. Baue dort, wo der Gegner zielt. Oder investiere in etwas, das erst in drei Zügen zählt.

DEIN ZUG. DEINE ENTSCHEIDUNG.
11 — TECHNISCHE DATEN

Schlank gebaut.
Respektvoll mit deinen Daten.

Plattform
Android 7.0 oder neuer (64-Bit)
Darstellung
Querformat, für Smartphones und Tablets
Download
unter 100 MB
Sprachen
Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch, Französisch
Offline
KI, Grundausbildung, Hotseat und LAN ohne Internet
Berechtigungen
Nur Internetzugriff – keine Kontakte, kein Standort, keine Kamera
Werbung & Tracking
Keine Werbung, keine Tracking-Bibliotheken
Online-Profil
Gastprofil mit Spielername, jederzeit in der App vollständig löschbar
12 — HÄUFIGE FRAGEN

Fragen?
Antworten.

Ist CANNONHEIM kostenlos?

Ja. Die Free-Version enthält alle Waffen, Bauteile und Zeitalter, zwei Karten, die KI, Hotseat, LAN und 20 Online-Partien im Monat. Cannonheim Full schaltet Alpenschlucht, Küstenfestung und unbegrenzte Online-Partien frei.

Kann ich mir Vorteile kaufen?

Nein. Waffenwerte, Physik und KI sind für alle Spieler gleich. Full bringt Karten und Online-Zeit, keine Stärke.

Brauche ich Internet?

Nur für Casual, Ranked und Herausforderungen. Gegen die KI, die Grundausbildung, Hotseat und LAN funktionieren komplett offline.

Kann ich mit Freunden spielen?

Auf drei Wegen: am selben Gerät im Hotseat, im selben WLAN über LAN oder online per Herausforderung – inklusive Revanche.

Beeinflusst das Wetter meine Schüsse?

Nein. Das Wetter ist Atmosphäre. Was deine Kugel ablenkt, ist der Wind – und der wechselt jede Runde.

Was passiert mit meiner laufenden Partie, wenn ich die App schließe?

Die Partie wird automatisch gespeichert. Beim nächsten Start geht es mit „Partie fortsetzen“ genau dort weiter, wo du aufgehört hast.

Wie lösche ich mein Online-Profil?

Direkt in der App im Online-Bereich unter „Profil löschen“. Name, Statistik und Ranglistenplätze werden entfernt, deine Partien anonymisiert.

Wann erscheint CANNONHEIM?

Der Start auf Google Play ist in Vorbereitung. Einen Termin geben wir bekannt, sobald der Store-Eintrag freigegeben ist.

13 — DER RELEASE
BALD FÜR ANDROID

Die Belagerung
hat begonnen.

CANNONHEIM ist ein unabhängig entwickeltes Artillerie-Strategiespiel für Android. Version 1.1 ist fertig und durchläuft die letzten Tests. Sobald der offizielle Google-Play-Eintrag verfügbar ist, findest du ihn hier.

PLATTFORMAndroid
VERSION1.1 · Die Küstenfestung
VERFÜGBARKEITDemnächst auf Google Play
ERSCHEINUNGSTERMINNoch nicht angekündigt
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CANNONHEIM ist noch nicht öffentlich im Google Play Store erhältlich.